Black Plague

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Black Plague

Message  KALEUNT le Sam 23 Jan 2016 - 14:53

Deux tables et une douzaine de joueurs hier soir à Sortilèges pour tester Black Plague en version anglophone.

Très bonne ambiance dans les rues lugubres de notre village médiéval. Un scénar pas trop compliqué pour commencer (6 objectifs à atteindre, dont deux piégés) et qui nous a permis de faire connaissance avec les capacités des différents personnages de la boîte de base.




Personnellement j'ai testé Ann (Sœur Anne ne vois-tu rien venir ?), nonne de choc que je qualifierais de "Panzer Schwester" (Armoured Nun), un peu lente au démarrage (c'est un Diesel sans doute), le temps de s'équiper, mais qui termine la partie en éliminant 27 zombies en deux tours après usage de sa capacité spéciale Bloodlust en mêlée (on peut se déplacer de une ou deux cases à condition d'arriver dans une case de pestiférés et gagner une action de mêlée gratuite, le tout pour une seule action dépensée !) pour faire le ménage et pouvoir cibler les deux pavés de zombies adjacents (14 et 10 respectivement) littéralement transformés en lumière par de la Bile de dragon. Un seul mort dans notre corps expéditionnaire, principalement à cause de doubles spawn à répétition (5 de mémoire) provoqués par un objectif particulièrement vicieux. Un accueil plus qu'enthousiaste de la part des participants conquis par cette ambiance médiévale-fantastique macabre mais hautement onirique.

Voilà une Peste noire qui ne demande qu'à se répandre. Vivement la prochaine partie.
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Re: Black Plague

Message  KALEUNT le Dim 28 Oct 2018 - 11:06

SCENARIO SSL SPECIAL TOUSSAINT 2018 :
"IL FAUT SAUVER BALDRIC LE DRUIDE"

DIFFICILE/6+ SURVIVANTS/180mn max (3 heures chrono)


           Baldric, parti cueillir du gui dans la forêt, a été capturé par le Nécromancien de Lindburg. Celui-ci l'a enfermé dans une des cryptes de la forteresse. S'agit-il de lui faire avouer ses secrets en le privant d'eau et de nourriture ou d'attirer ses compagnons dans un piège lorsqu'ils tenteront de le délivrer ? Ceux-ci ne sont pas dupes mais préfèrent risquer leur vie plutôt que de laisser leur druide croupir dans un cul de basse fosse.

Objectifs :
les survivants doivent marquer le plus possible de points en :
trouvant : de l'eau/des salaisons/des pommes (1 pt par objet) en récupérant des objectifs (12, dont un vert et un bleu) qui pourront également leur permettre de trouver de la bile de Dragon, des enchantements et des armes magiques (aléatoire),
découvrant les objectifs vert et bleu qui leur permettront d'ouvrir les trappes des cryptes,
délivrant Baldric et le faire sortir de la ville (10 pts),
tuant le Nécromancien et l'Abomination (5pts chaque), s'ils se manifestent,
s'enfuyant de Lindburg par une des cases Exit (2pts par survivant sorti),
en trois heures maximum.
Le Nécromancien marque les mêmes points en négatif et 5 supplémentaires par Survivant éliminé. Le différentiel accordera une victoire (mineure, majeure, décisive) ou entraînera un match nul, en fonction du nombre de participants.
Règles spéciales :
Placer un artefact dans chaque crypte. Baldric se trouve dans celle où le sort Inferno est révélé (inutilisable), l'autre crypte ne contient que l'arbalète orque. Noter que Baldric est un NPC et n'interviendra pas une fois délivré, il se laissera guider par le survivant qui lui permettra de sortir de la ville.
Seuls Mizar, Karl et/ou Silas peuvent utiliser la magie dans ce scénario (voir personnages jouables).
Placer 12 objectifs dont un bleu et un vert. Chaque obj. rapporte 5xp + une carte tirée au sort dans un paquet spécial contenant : 2 eaux, 2 salaisons, 2 pommes, 2 biles de Dragon, 2 enchantements, 2 armes magiques.
Les deux cartes Abo 13 et 25, ainsi que le seul Nécro n'entrent en jeu qu'après que l'un des joueurs ait atteint le niveau jaune. A ce moment on mélange tout en intégrant les 3 cartes pré-citées.
Il n'y a pas de double invasion.
Au début du jeu, avant l'entrée des Survivants, placez un Walker par dalle de manière aléatoire dans les rues.
Les Survivants entrent par les tuiles 1V et/ou 1R côté Nord.
Personnages admis dans ce scénario :
A 3 joueurs :
Mizar ou Karl (débute avec Explosion de mana)
Samson ou Bazak (débute avec un Marteau)
Geneviève ou Silas (débute avec Arbalète ou Arc court)
A 4 : + Clovis ou Théo
A 5 : + Ann ou Nelly
A 6 : + Arnaud ou Julian
A 7+ : des survivants non-choisis dans la liste ci-dessus.
A partir de 7 joueurs on joue avec une 2ème boîte de base de walkers.
A partir de 8 joueurs on joue avec une 2ème boîte de base de runners.
A partir de 9 joueurs on joue avec une 2ème boîte de base de fatties.
Il ne peut y avoir qu'un seul Nécromancien et une seule Abomination dans ce scénario.
Le nombre de zones de spawn varie en fonction du nombre de joueurs : autant que de joueurs jusqu'à 6, puis une de plus par paire de joueurs supplémentaires, y compris une zone verte qui ne s'activera qu'avec l'arrivée du Nécromancien (en plus de sa propre zone).
Si vous avez tout lu jusqu'ici c'est que vous êtes bien courageux et donc dignes de participer à cette quête.
Rien de tel qu'un bon Black Plague géant pour cette triple fête de Samhain, de la Toussaint et des Défunts.

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Re: Black Plague

Message  KALEUNT le Ven 2 Nov 2018 - 9:57

Merci aux 8 autres valeureux survivants qui ont cru à ce projet de scénario géant.

Moyennant quelques adaptations (réduction et évolution des zones de spawn en fonction de l'avancée des personnages, et utilisation d'une seconde boîte de base), les survivants, bien organisés, malgré quelques dispersions, ont réussi à sauver Baldric en emportant suffisamment de réserves de nourriture, et ce au prix de la disparition d'un seul des leurs.

Résultats : VICTOIRE DECISIVE DES SURVIVANTS

ANN-LeNainSuperchiant : sorti avec des Pommes (3pts)
GENEVIEVE-Naruto : sorti après avoir tué l'Abomination (7pts)
CLOVIS-Kaleunt : sorti (2pts)
MIZAR-Percevan : victime d'un gang de Runners (-5pts)
JULIAN-Will49 : sorti avec Baldric et des Salaisons (13pts)
LORD BAZAK-SiejiFitz : sorti avec de l'eau (3pts)
THEO-Guirise : sorti (2pts)
KARL-Vitzeraï : sorti après avoir exécuté le Nécromancien (7pts)
NELLY-Damnacus : sorti avec des Pommes (3pts)

2 réserves de nourriture non-trouvées (-2pts)

Soit au final 40 points pour les survivants, dont plusieurs avaient dépassé le niveau Rouge, contre 7 pour le Nécromancien, soit une différence de +33.
A neuf joueurs il fallait un différentiel d'au moins 28 pour obtenir une victoire décisive.

Je retiens l'idée du Nain pour un futur scénario avec une Abomination immortelle qu'il faudrait fuir à travers les ruines d'une cité fantôme.
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