Open des Ducs D'Anjou - dimanche 24 juin 2018

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Open des Ducs D'Anjou - dimanche 24 juin 2018

Message  KALEUNT le Dim 7 Jan 2018 - 21:12



organisés par la SSL

4ème OPEN DES DUCS D'ANJOU

"1918, l'étrange victoire"


Avec le soutien de la
Fédération Française de Mémoire 44












LE MUSEE DES BLINDES        1043 ROUTE DE FONTEVRAUD       49400 SAUMUR




PORKEPI-COPIES          1 RUE ARISTIDE JUSTEAU              49100 ANGERS







SORTILEGES                24 RUE DE LA ROE                          49100 ANGERS



 LA GUILDE DES JOUEURS                        46 RUE DU MAIL                             49100 ANGERS




La fiche d'inscription :
Fiche d'inscription


Lieu :



Salle Daviers

5 boulevard Daviers

49100 ANGERS


deux liens pour vous y retrouver, de nombreux parkings gratuits se trouvent à proximité :

Géoportail

Google Maps







le dimanche 24 juin 2018 de 9h00 à 18h30






Deux scénarios classiques et un Breakthrough.


Dernière édition par KALEUNT le Lun 30 Avr 2018 - 13:58, édité 6 fois
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Re: Open des Ducs D'Anjou - dimanche 24 juin 2018

Message  KALEUNT le Sam 3 Mar 2018 - 12:50

LISTE DES INSCRITS :


1. SOULLARD Emilie - Souris Blanche
2. PORCHER Christophe - Vandamme 37
3. LELIEGE Emmanuel - Snoopmanu
4. VIGNOL Dominique - Quinze-Trois
5. BARBAZANGE Florian - SiejiFitz
6. LAFFRAY Matéo - MiKuh
7. BRADEA Vlad - Vlad Rodchenko
8. DESVEAUX Matthieu - Matt-Easycompany
9. DESVEAUX Etienne - Rominet 1
10. SOMERS Fabrice - Crusader
11. FLEURY Stéphane - Ironkastel
12. MIELCAREK Frédéric - FredMK79
13. MIELCAREK Alexis - Géomatrix
14. GODEFROY Stéphane - Verny
15. MAZZOLENI Olivier - Caty


Dernière édition par KALEUNT le Mar 15 Mai 2018 - 21:32, édité 7 fois
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Re: Open des Ducs D'Anjou - dimanche 24 juin 2018

Message  KALEUNT le Sam 3 Mar 2018 - 13:22

LES SCENARIOS



I. STURMTRUPPEN

Format classique


                      Opération Michael, 21 mars 1918 : également dénommée "Kaiserschlacht", ou "Bataille de l'Empereur", elle marque la reprise de la guerre de mouvement. Soutenus par un "Trommelfeuer" (barrage de feu roulant) continu et un soutien aérien important, les Allemands attaquent en Picardie sous un épais brouillard qui masque l'approche des "Sturmtruppen". L'offensive frappe par surprise et avec une violence inouïe les troupes britanniques de l'armée Gough qui y sont retranchées. 6200 canons pulvérisent les lignes de défense. Pendant que l’artillerie lourde bombardait les positions d’artillerie et de ravitaillement alliées, mortiers, gaz moutarde et grenades fumigènes étaient concentrés sur les tranchées de première ligne. Plus de 3,5 millions d’obus furent tirés en 5 heures, écrasant une surface de 400 km². Profitant de leur supériorité numérique, les Allemands réalisent, en quelques heures, une large trouée dans le front britannique. Le brouillard et la fumée, due au bombardement, perturba la visibilité tout au long de la journée, permettant à l’infanterie allemande de s’infiltrer derrière les lignes sans se faire détecter. Avant que les défenseurs étourdis ne puissent réagir, des équipes spéciales de troupes d'assaut allemandes sortirent de la brume et de la fumée pour attaquer ou contourner les points stratégiques. Au total, 200.000 Allemands enfoncent les positions anglaises entre Cambrai et St-Quentin. Pris par surprise, débordés et submergés, les défenseurs reculèrent sur tout le front, une large brèche s'ouvrit, permettant aux Allemands d'avancer de plus de 50 km en six jours, anéantissant plusieurs divisions britanniques. Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer.

Règles spéciales :
Avant le premier tour et après avoir reçu ses cartes, le joueur allemand peut enlever 6 pions barbelés.
A cause du brouillard appliquer les règles de Visibilité réduite (Actions 27).
Trommelfeueur : le joueur allemand peut utiliser toute carte Reconnaissance 1 comme un Barrage d'artillerie.
Le joueur allemand dispose de la supériorité aérienne.
Appliquer les règles Unités spécialisées (Troupes 2) à toutes les unités de Sturmtruppen allemandes.
Appliquer les règles Matériel (Matériel 1) aux Mortiers (Matériel 3) et aux Mitrailleuses (Matériel 8) britanniques.
Appliquez les règles de Flegme britannique (Nations 5).
Appliquer les règles de pions Exit aux hexs du bord de carte allié (Actions 23).

Conditions de victoire :

6 médailles
Chaque unité allemande de Sturmtruppen sortie par le bord Britannique rapporte une médaille bonus supplémentaire.

II. LA FAYETTE NOUS VOILA !
Format classique
                   Bois Belleau, 27 Mai 1918 : à l'aube, après une intense préparation d'artillerie, trente divisions allemandes attaquent et crèvent le front au Chemin des Dames, creusant une poche profonde de l'Aisne à la Marne, atteignant même cette rivière entre Château-Thierry et Dormans. Elles butent sur la forêt de Villers-Cotteret tenue par la VIe Armée. Mais le 2 Juin les Allemands s'emparent des villages de Belleau, Torcy et Bussiares ainsi que de Château-Thierry, truffant au passage le bois de Belleau de systèmes de défense à base de nids de mitrailleuse et de réseaux de barbelés. Le 3 Juin, deux divisions américaines, qui ont tout juste fini leur instruction, dont la Second Infantry Division, arrivent pour renforcer la VIe Armée française qui peut ainsi résister à la nouvelle attaque déclenchée par les Allemands le 9 Juin. Reprenant aussitôt l'offensive suivant les directives du Général Foch, la VIe Armée envoie les "Marines" du Général Hardwood à l'épreuve du feu. Le 10 Juin, ils forcent le sud du Bois Belleau. Au bout de deux jours, ils ont réduit les points de résistance, fait 500 prisonniers, se sont emparés de 35 mitrailleuses et de leurs réserves de munitions. Soumis pendant dix jours à de violentes contre-attaques, ils parviennent le 25 Juin à chasser les derniers Allemands qui se cramponnaient au coin nord du bois. Ils font encore 300 prisonniers et, dans la foulée, s'emparent du village de Bouresches. Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer.
Règles spéciales :


Attaque aérienne : pas de supériorité aérienne, les deux camps lancent un dé par case.
Appliquer les règles Matériel (Matériel 1)  aux Mortiers (Matériel 3) et aux Mitrailleuses (Matériel 8).
Appliquer les règles Unités spécialisées (Troupes 2) aux trois unités de Marines, placer un badge pour les identifier.


Conditions de victoire :
6 médailles
Le bois de Belleau rapporte une médaille temporaire majoritaire au camp qui y dispose d'une majorité d'unités. L' Allemand commence la partie avec une médaille.
Bouresches et Belleau rapportent une médaille temporaire au joueur américain.



III. LE CHAR DE LA VICTOIRE

Format Breakthrough


En cours de test




                             Poche de Château-Thierry, 18 Juillet 1918 : la Xème Armée du Général Mangin lance la contre-offensive tant attendue, avec 16 divisions, dont plusieurs américaines, à partir de la forêt de Villers-Cotterêts. Les Allemands sont pris en tenaille à l'ouest et au sud, par la VIème armée, dans une réédition de la bataille de la Marne. Le bombardement est court et massif, suivi d'un barrage roulant derrière lequel s'avancent 350 chars Renault FT17, qui participent à leur première grande bataille. Petits, rapides et mobiles, pour l'époque,  ils précèdent l'infanterie. La panique désorganise les lignes allemandes surprises par l'attaque dont les préparatifs ont été masqués par la forêt et un brouillard matinal. En quelques heures la Xème armée gagne 7 à 8 kilomètres. Les Poilus sont désormais aux portes de Soissons. Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, l'Histoire est entre vos mains. A vous de jouer.
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Re: Open des Ducs D'Anjou - dimanche 24 juin 2018

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